NVIDIA presenta DLSS 4.5: fino a 6 volte più frame e qualità visiva superiore

Durante il CES 2026, NVIDIA ha svelato DLSS 4.5, un aggiornamento che segna un nuovo passo in avanti per le tecnologie di upscaling e generazione dei frame basate sull’intelligenza artificiale. L’obiettivo è ambizioso ma chiaro: spingere il frame rate a livelli estremi senza sacrificare la qualità dell’immagine, anzi migliorandola sensibilmente.
La nuova versione introduce un modello di Super Resolution di seconda generazione e la modalità Multi Frame Generation 6x, capace di aggiungere fino a cinque fotogrammi artificiali per ogni frame renderizzato. Tradotto in pratica, significa superare quota 240 FPS in numerosi titoli, anche con impostazioni grafiche elevate.
Immagini più pulite e prestazioni più stabili
DLSS 4.5 non punta solo sui numeri. NVIDIA parla di un miglioramento netto della qualità visiva su tutti i parametri principali. Il nuovo modello riduce in modo evidente aliasing, aloni e artefatti, offrendo un’immagine più definita e coerente anche nelle scene più complesse.
Durante le dimostrazioni ufficiali, la tecnologia ha mostrato risultati concreti in giochi reali. In The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered l’effetto di “immagine fantasma” risulta drasticamente ridotto, mentre in Kingdom Come: Deliverance II lo sfarfallio nelle scene più dinamiche viene attenuato in modo evidente. Il risultato è un’esperienza più stabile, meno distrazioni visive e una maggiore sensazione di fluidità.
Secondo NVIDIA, i benefici della nuova Super Resolution sono visibili in tutte le modalità, ma diventano particolarmente evidenti nelle impostazioni Prestazioni e Prestazioni ultra elevate, da sempre le più critiche sul fronte della qualità dell’immagine.

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Multi Frame Generation 6x e modalità dinamica
La vera novità di DLSS 4.5 è però la Multi Frame Generation 6x, riservata alle GPU della serie RTX 50. Rispetto a DLSS 4, che si fermava a un massimo di tre frame aggiuntivi, il nuovo sistema può arrivare a cinque frame generati tramite IA, moltiplicando il frame rate percepito in modo impressionante.
Accanto a questa funzione debutta anche la Multi Frame Generation dinamica, una modalità intelligente che regola automaticamente il numero di frame generati in base al carico di lavoro. In questo modo il sistema mantiene la frequenza di aggiornamento desiderata senza introdurre instabilità o artefatti, adattandosi in tempo reale alla complessità della scena.
Compatibilità e requisiti hardware
DLSS 4.5 è disponibile per tutte le GPU RTX, ma NVIDIA chiarisce che il massimo potenziale si esprime sulle serie RTX 40 e RTX 50, grazie a unità di calcolo e acceleratori IA più avanzati. Le schede più recenti riescono quindi a sfruttare al meglio sia la nuova Super Resolution sia le modalità di generazione dei frame più spinte.
Per chi gioca su PC di fascia alta, DLSS 4.5 rappresenta un ulteriore passo verso frame rate estremi e qualità visiva sempre più vicina al rendering nativo, ma con costi computazionali nettamente inferiori. Tutti i dettagli tecnici e l’elenco dei titoli supportati sono disponibili sul sito ufficiale NVIDIA.
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