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Si può investire e guadagnare con il Metaverso?

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Il metaverso è il concetto di tendenza, spinto da Facebook che ne ha fatto la sua nuova missione e anche la sua identità. Di cosa stiamo parlando e come investire in questo concept?

A fine ottobre Mark Zuckerberg ha annunciato il cambio di nome della casa madre di Facebook in “Meta”, riferendosi direttamente a un gigantesco progetto che intende sviluppare: il metaverso. Anche altri grandi gruppi (Nike, Disney, ecc.) sembrano prepararsi alla stessa sfida tecnologica.

Di cosa si tratta? Il Metaverso (in inglese) è una contrazione delle parole “meta” e “universo”. Per Zuckerberg, questo è il “Santo Graal delle interazioni sociali”. L’idea è quella di generare esperienze virtuali più immersive, pur rimanendo in contatto con la realtà. Tra le esperienze rese possibili da questo universo tridimensionale: comprare vestiti (reali) in negozi virtuali e ritirarli nel mondo reale, assistere a un concerto (virtuale) di un artista (reale), ecc. In questo tipo di esperienza, il 3D virtuale e l’universo reale sono quindi intrinsecamente legati. Per accedervi è sufficiente utilizzare un visore per realtà virtuale e/o altre interfacce tecnologiche.

Ma il metaverso è anche una nuova dimensione nel mondo dei giochi con progetti come Decentraland dove gli utenti possono guadagnare MANA (token nativo di Decentraland), acquistare terreni o oggetti da collezione virtuali, votare su progetti economici e di governance o addirittura creare NFT (non token fungibili), dando loro una reale interoperabilità per il valore del loro tempo trascorso nel gioco.

Per i profani, il metaverso sembra una versione migliorata della realtà virtuale (VR). Ma per molti studiosi, il metaverso potrebbe essere il futuro di Internet.

IL WEB 3.0

Internet è sempre stato utilizzato per connettere le persone. Ma negli ultimi tre decenni la tecnologia di Internet si è trasformata e il modo in cui interagiamo con il web si è evoluto con essa. Si possono distinguere tre epoche chiave di Internet:

  • 1. Web 1.0 – Netscape ci ha connesso a Internet;
  • 2. Web 2.0 – Facebook e altri social network ci hanno collegato alle comunità online;
  • 3. Web 3.0 – Il metaverso ci connetterà in un mondo virtuale ora nelle mani della comunità degli utenti (invece degli attuali giganti di Internet).

Come mostra la tabella sottostante, il livello di interazione, il mezzo utilizzato, l’organizzazione, l’infrastruttura internet e il livello di controllo esercitato stanno cambiando.

L’Internet mobile del Web 2.0 ha cambiato il modo in cui utilizziamo e interagiamo sul web. Il Metaverso del Web 3.0 ha il potenziale per creare una mutazione ancora più profonda.

L’OPPORTUNITÀ DEL MERCATO DEL METAVERSO

Si stima che le entrate generate dai giochi virtuali potrebbero aumentare da circa $ 180 miliardi nel 2020 a circa $ 400 miliardi nel 2025.

La continua evoluzione della monetizzazione degli sviluppatori di giochi è una dinamica chiave in questa tendenza del fondo. I giocatori si stanno allontanando sempre più dai giochi a pagamento per favorire i giochi gratuiti, che gli sviluppatori monetizzano vendendo oggetti, terreni, ecc. al fine di migliorare il loro livello di gioco o status sociale all’interno di questi mondi virtuali.

Uno degli sviluppi più importanti tra Web 2.0 e Web 3.0 è il passaggio da società metaverse chiuse (cioè possedute e controllate centralmente dai giganti del web) a metaverse crittografiche aperte (cioè possedute e controllate democraticamente dagli utenti).

In un universo Web 2.0, i giocatori non possono monetizzare i propri investimenti e sforzi. Gli sviluppatori di giochi non consentono ai giocatori di scambiare oggetti con altri giocatori e mantengono questi mondi chiusi in modo che i giocatori non possano trasferire la loro ricchezza virtuale all’economia reale.

Le reti metaverse crittografiche aperte del Web 3.0 risolvono questo problema rimuovendo i controlli sui capitali imposti su questi mondi virtuali dalle piattaforme Web 2.0. Questo nuovo paradigma consente agli utenti di possedere le proprie risorse digitali come token non fungibili (NFT), scambiarli con altri nel gioco e trasportarli in altre esperienze digitali, creando un’intera nuova economia di Internet che può essere monetizzata e nel mondo reale .

Questa “economia creativa” è nota come “Gioca per guadagnare”.

Le aziende affermate del Web 2.0 – come Facebook – dovranno quindi adattare i loro modelli di business aprendo i loro ecosistemi e rimuovendo alcuni dei loro vantaggi competitivi.

Un gioco che vale la candela poiché il metaverso rappresenta un’opportunità di guadagno di oltre $ 1 trilione in pubblicità, social commerce, eventi digitali, hardware e monetizzazione di sviluppatori/creatori (vedi grafico sotto – fonte: scala di grigi).

L’ECONOMIA DEL METAVERSO DEL WEB 3.0

I primi universi del metaverso del Web 3.0 sono stati generalmente costruiti sulla blockchain con una moltitudine di giocatori che hanno contribuito allo sviluppo dei giochi pur consentendo a questi elementi di essere scambiati liberamente sulla blockchain.

Gli esempi più noti di attività commerciali oggi sono:

  • Le gallerie d’arte, come Sotheby’s, consentono ai proprietari di mostrare e vendere la loro arte digitale NFT all’asta;
  • Le aziende hanno stabilito una sede digitale nel metaverso che consente ai propri dipendenti di incontrarsi e collaborare;
  • Affissioni digitali (pubblicità) nel metaverso;
  • Sale da concerto nel metaverso dove DJ e musicisti suonano musica e organizzano concerti.

Questi mondi metaverso del web 3.0 fanno parte di un’economia crittografica interconnessa nel cloud. I protocolli decentralizzati interagiscono e forniscono l’infrastruttura tecnica necessaria per il corretto funzionamento di queste economie virtuali nel metaverso.

Gli investimenti di capitale nel settore hanno recentemente iniziato ad accelerare. Aziende come Facebook stanno pianificando di investire decine di miliardi di dollari nel Metaverse. Ma per molti esperti, questo è solo l’inizio poiché la vera idea del metaverso potrebbe richiedere altri 10-15 anni per svilupparsi.

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In un blog su medium, Jon Radoff ha evidenziato la catena del valore del metaverso distinguendo 5 categorie:  

  • Il campo delle esperienze: smaterializzando lo spazio fisico, la distanza e gli oggetti, il metaverso cambierà le nostre esperienze online, in particolare nei giochi, nei social network (possibilità di socializzare attraverso attività virtuali), nell’e-sport, nello shopping online (abbigliamento, immobili, ecc. .), eventi “live” di musica, sport, ecc. Le aziende sono attive in questa categoria: Alphabet, Amazon, Disney, Microsoft, Nike, Sea Ltd, Sony, Take-Two o anche Tencent.
  • Scoperte:  queste sono le funzionalità che consentono agli utenti di avere esperienze a 2 livelli: 1) quelle che supportano gli utenti che cercano informazioni su una specifica esperienza (motori di ricerca, app, influencer); 2) I messaggi di marketing che non corrispondono necessariamente a una ricerca specifica (notifiche, annunci visivi, ecc.) Alphabet, Apple, Facebook (Meta) sono esposti o si posizioneranno in questo segmento. 
  • L’economia creativa: questa categoria include tutti gli strumenti tecnologici che consentono ai creatori di contenuti di progettare le esperienze che gli utenti desiderano. Oggi alcune piattaforme come Roblox consentono già la creazione di contenuti senza specifiche conoscenze di codifica. Il metaverso dovrebbe consentire uno sviluppo di questo concetto su scala molto più ampia attraverso l’uso di strumenti specifici come la mappatura geospaziale, il disegno 3D, gli NFT, ecc. Le società quotate relativamente ben posizionate sono Autodesk, Dassault Systèmes, Matterport, Facebook (Meta Platforms), Nintendo, Roblox e Unity Software.
  • Interfacce con gli esseri umani: si tratta di strumenti informatici e hardware (software e hardware) che consentono di realizzare il collegamento tra il mondo virtuale e il mondo reale e di stabilire connessioni tra gli utenti. Pensiamo ad esempio a occhiali 3D, apparecchiature audio cosiddette “intelligenti”, orologi connessi, impianti neurologici, applicazioni su smartphone, dispositivi tattili, ecc. Questa categoria comprende grandi aziende tecnologiche come Amazon, Apple e Alphabet, Microsoft ma anche Meta Platforms (Facebook).
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  • Le infrastrutture necessarie per il funzionamento del metaverso: questa categoria è relativamente ampia e comprende i semiconduttori, il 5G/Wifi, il “cloud” e i data center. Le aziende di semiconduttori come AMD, Nvidia, Qualcomm e TSMC sono ben posizionate su questo tema. Ma ci sono anche player più “di nicchia” come Digital Reality, Equinix o Global X Cybersecurity.

La catena del valore (fonte: Medium)

IN CONCLUSIONE

Come molto spesso accade negli investimenti tematici, la selezione dei titoli consiste in un sapiente mix tra large cap (ma la cui esposizione al tema è necessariamente diluita a causa della diversificazione delle loro attività) e titoli “puri”. più tematico ma anche più rischioso e più volatile. Alla banca Syz stiamo lanciando un certificato metaverse composto da diverse decine di grandi capitalizzazioni di mercato con esposizione alle diverse categorie menzionate nella sezione precedente. È un veicolo di investimento con un forte potenziale di apprezzamento ma anche con un rischio molto elevato.

Fonte

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