Intel rilascia XeSS 3 con supporto alla generazione multi-frame

Intel ha finalmente rilasciato ufficialmente XeSS 3, aprendo l’accesso alle nuove tecnologie tramite un aggiornamento dei driver grafici ARC Graphics. Dopo l’annuncio avvenuto lo scorso ottobre, gli utenti possono ora testare concretamente le nuove funzionalità, inclusa l’attesa generazione multi-frame.
Il rilascio segna un passo importante per l’evoluzione delle tecnologie di upscaling e fluidificazione di Intel, che punta a migliorare le prestazioni nei videogiochi senza richiedere interventi diretti da parte degli sviluppatori.
Nuovo driver ARC Graphics e supporto hardware
L’ultimo driver 32.0.101.8425/8362 WHQL introduce il supporto ai nuovi processori Intel Core Ultra 300 (Panther Lake), oltre alla grafica integrata ARC B390 e ARC B370. Questo garantisce che i futuri chip Intel siano già pronti a sfruttare le attuali tecnologie grafiche fin dal momento del lancio.
L’aggiornamento rafforza la strategia di Intel nel rendere il proprio ecosistema grafico più competitivo e allineato alle soluzioni già presenti sul mercato.

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XeSS Multi-Frame Generation: la vera novità
Il cuore di XeSS 3 è rappresentato dalla tecnologia XeSS Multi-Frame Generation (XeSS-MFG). Questa funzione è in grado di generare fino a tre fotogrammi artificiali tra due fotogrammi reali, aumentando in modo significativo la fluidità dell’immagine.
Un aspetto particolarmente rilevante è che XeSS-MFG funziona in tutti i giochi che già supportano XeSS 2 e può essere attivata direttamente tramite il software proprietario Intel, senza la necessità di attendere aggiornamenti specifici da parte degli sviluppatori.
Bug fix e miglioramenti alla stabilità
Oltre alle nuove funzionalità, Intel ha lavorato anche sulla correzione di diversi bug. Il nuovo driver risolve i crash della demo di Pragmata sulle schede grafiche ARC Battlemage e sulla grafica integrata Core Ultra 200.
È stato inoltre corretto un problema che causava la visualizzazione errata delle impostazioni VRR, migliorando l’esperienza complessiva e la stabilità del sistema durante il gioco.
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