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Microsoft presenta DirectStorage 1.4: più FPS e caricamenti più rapidi nei giochi

Microsoft ha pubblicato un’anteprima pubblica di DirectStorage 1.4, la nuova versione della tecnologia pensata per migliorare le prestazioni dei giochi su PC. L’aggiornamento introduce diverse novità tecniche, ma la più importante è il supporto al sistema di compressione Zstandard (Zstd), che promette di ridurre i tempi di caricamento e aumentare gli FPS durante il gameplay.

DirectStorage è una tecnologia sviluppata da Microsoft per ottimizzare il modo in cui i dati dei giochi vengono trasferiti dagli SSD al processore e alla GPU. Riducendo il carico sul sistema e migliorando la gestione dei dati, i giochi possono risultare più fluidi e reattivi, soprattutto nei titoli più complessi e ricchi di risorse grafiche.

Compressione Zstandard per prestazioni più elevate

La principale novità di DirectStorage 1.4 è l’introduzione del supporto per Zstandard, un algoritmo di compressione lossless noto per l’elevato rapporto tra velocità e capacità di compressione. Utilizzando questo sistema, i dati dei giochi possono essere compressi in modo più efficiente, riducendo la quantità di informazioni da trasferire e accelerando il caricamento delle risorse.

Secondo Microsoft, l’uso di Zstandard consente di aumentare il rapporto di compressione, migliorando la velocità con cui le texture e altri elementi del gioco vengono elaborati. Il risultato è una maggiore fluidità nel gameplay e un potenziale aumento del numero di fotogrammi al secondo.

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Nuove librerie e miglioramenti alla gestione delle texture

Con questa versione Microsoft ha introdotto anche una versione di anteprima della libreria GACL. Questa tecnologia permette di migliorare ulteriormente l’efficienza della compressione Zstandard, arrivando in alcuni casi a ottenere un rapporto di compressione fino al 50% superiore per determinate risorse di gioco.

DirectStorage 1.4 introduce inoltre nuove funzionalità legate alla gestione delle texture. Il sistema può ora eseguire trasformazioni inverse per diversi formati grafici, tra cui BC1, BC3, BC4 e BC5. Microsoft ha già anticipato che in futuro verrà aggiunto anche il supporto per il formato BC7, molto utilizzato nei giochi moderni.

Un’altra novità interessante è la pubblicazione di una anteprima open source dello shader per la decompressione Zstd. Questo permetterà agli sviluppatori di giochi di integrare più facilmente la tecnologia nei propri motori grafici e di sfruttare al meglio le capacità dell’hardware moderno.

Supporto hardware in arrivo da AMD, NVIDIA e Intel

Per sfruttare completamente le nuove funzionalità di DirectStorage 1.4, sarà necessario anche il supporto da parte dei produttori hardware. Diversi grandi nomi del settore hanno già confermato che stanno lavorando all’integrazione della tecnologia nei propri driver.

AMD e NVIDIA prevedono di rilasciare driver compatibili con DirectStorage 1.4 nella seconda metà del 2026. Intel dovrebbe introdurre il supporto nei prossimi mesi, mentre Qualcomm ha dichiarato che l’integrazione arriverà entro la fine dell’anno.

Con queste novità, Microsoft punta a rendere i giochi su PC sempre più veloci e fluidi, sfruttando al massimo le potenzialità degli SSD moderni e delle GPU di nuova generazione. DirectStorage continua così a evolversi come una delle tecnologie chiave per il futuro del gaming su Windows.

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