Come la tecnologia cambierà il mondo del calcio
Goal line technology e VAR sono solo l’anticamera delle evoluzioni tecnologiche che arriveranno nello sport entro il prossimo decennio
I progressi tecnologici che molte persone speravano di veder arrivare nel mondo del calcio, hanno effettivamente dimostrato di non essere così dirompenti dopo tutto. La tecnologia ha notevolmente migliorato lo sport negli ultimi anni, sia per gli atleti che per gli spettatori. Prendi, ad esempio, la tecnologia della linea di porta (goal line technology) o la tecnologia dei sensori che misura, analizza e aiuta a migliorare le prestazioni dell’atleta.
“Quando si tratta delle generazioni attuali, tutto ciò che fanno e sperimentano contiene una sorta di elemento tecnologico. E affinché lo sport rimanga attraente per questa e per le generazioni future, non abbiamo altra scelta che continuare a integrare la tecnologia. E anche un po’ più sostanzialmente”, afferma il futurista e osservatore di tendenze Richard van Hooijdonk.
In futuro, possiamo aspettarci che gli atleti siano dotati di sempre più tecnologia di analisi. “Pensa ai micro sensori nelle scarpe e nelle magliette, o persino agli impianti di nanochip. E, naturalmente, agli appassionati di sport verrà offerto anche intrattenimento sportivo sempre più tecnologico, con una visione arricchita di informazioni come le visualizzazioni in prima persona. Quale tifoso di calcio non vuole provare ciò che un giocatore di football vede, sente, sente e persino percepisce e, soprattutto, quanto velocemente calcia il pallone?”, continua Van Hooijdonk. Chissà, assistere a una partita di calcio un giorno potrebbe persino diventare un’esperienza completamente interattiva.
Anche per quanto riguarda l’arbitraggio, molte cose sono cambiate negli ultimi anni. L’arbitraggio video (VAR), ad esempio, consente un processo decisionale molto più accurato e affidabile. Peccato tuttavia che “Calciopoli” ci abbia fatto perdere molto fiducia nella classe arbitrale.
E poi c’è il futuro dell’allenamento: i palloni dotati di sensori insegnano ai giocatori come perfezionare il controllo della palla e le telecamere al rallentatore aiutano a migliorare i calci e le altre mosse dei giocatori. Assistere a una partita di calcio potrebbe un giorno diventare anche un’esperienza completamente interattiva.
Giocatori e formazione tecnologicamente avanzati
L’uso della tecnologia nel calcio e in altri sport sta diventando un evento sempre più comune, oltre che necessario, e rivoluziona il modo in cui viene affrontata la formazione calcistica. Cardiofrequenzimetri e localizzatori GPS sui giubbotti, sistemi avanzati di monitoraggio e telecamera, app per monitorare le partite ufficiali e sessioni di allenamento con droni: tutto questo, e vari tipi di altre tecnologie, forniscono una grande quantità di informazioni, come l’affaticamento muscolare di un giocatore o l’evoluzione delle sue prestazioni durante una stagione calcistica.
Una volta raccolte e analizzate, tutte queste informazioni portano a prestazioni migliori. GMR (“gamer”) di Google, Adidas ed EA, ad esempio, è una soletta per scarpe intelligente e un sistema di app che misura automaticamente i dati sulla distanza di corsa, sui dribbling, sui passaggi e su diversi tipi di calci, come quelli normali e di rigore.
La nazionale di calcio maschile tedesca è equipaggiata con maglie Adidas intelligenti che tengono traccia di distanza, velocità e battito cardiaco per ottimizzare i programmi di allenamento e sviluppare strategie di gioco. Anche gli allenatori possono utilizzare queste informazioni per rilevare irregolarità o schemi che indicano un cambiamento nelle prestazioni del giocatore, che potrebbe indicare un imminente infortunio.
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Le squadre di calcio professionistiche utilizzano vasti database contenenti set di dati e filmati sui giocatori di tutto il mondo. Questo non solo li aiuta a ideare un allenamento ottimizzato per i propri giocatori, ma fornisce anche informazioni sull’opposizione e informa il loro processo decisionale sul reclutamento di nuovi giocatori. Le informazioni in questi database possono essere analizzate ed elaborate da analisti e scienziati sportivi, ma questo può essere fatto anche dall’intelligenza artificiale, e in effetti in modo molto più efficiente. Le piattaforme di big data come IBM Watson, ad esempio, possono identificare schemi che nemmeno gli allenatori più esperti sono in grado di rilevare.
Leatherhead FC è una delle squadre di calcio che utilizza IBM Watson per la pianificazione delle sessioni di formazione. L’applicazione aggiuntiva NLP (Natural Language Processing) fornisce dati in un formato di domande e risposte. Il team ha utilizzato la tecnologia per identificare i migliori stili di gioco, formazioni e punti deboli, rafforzando al contempo le relazioni con i giocatori avendo solide prove a sostegno delle osservazioni sui modi in cui possono migliorare il proprio gioco. “L’abbiamo usato per le sessioni di allenamento, per analizzare le prestazioni precedenti e vedere come potremmo migliorare le prestazioni future”, secondo il manager e vice manager Nikki Bull e Martin McCarthy.
Durante la pandemia, ad esempio, per via delle restrizioni COVID, gli allenamenti erano più complicati e in molti casi persino impossibili. La Feildians Athletic Association però ha trovato un modo per continuare ad allenarsi durante i blocchi, virtualmente, utilizzando palline Dribble Up Smart integrate con la tecnologia dei sensori intelligenti. I giocatori di football scaricano l’app Dribbling Up e l’allenamento può iniziare. Le palline intelligenti sfidano il giocatore a diventare più fluente con tutte le parti dei piedi e offrono una competizione basata sul gioco con giocatori di tutto il mondo. Altri modi per assicurarsi che i giocatori di football continuino la loro formazione è tramite la robotica.
Prendi il RoboGym per esempio, sviluppato da esperti dell’Università RWTH di Aquisgrana, dell’Università tedesca dello sport di Colonia e della BEC GmbH. Questo dispositivo di sollevamento pesi robotico multifunzionale aiuta gli atleti a migliorare le loro prestazioni e riduce il loro recupero dopo un infortunio. Il RoboGym è delicato sulle articolazioni, preserva la forza muscolare e previene le lesioni.
La sezione digital twin della RoboGym rappresenta un modello scheletrico dell’atleta, in cui vengono combinati non solo parametri anatomici, ma anche funzionali e relativi alle prestazioni. Sulla base di queste metriche, gli esercizi di allenamento possono essere adattati al singolo atleta. I dati generati durante le sessioni di allenamento vengono visualizzati in tempo reale e salvati nel cloud. È possibile accedere ai dati di allenamento memorizzati e alle impostazioni di sistema su ogni macchina RoboGym per ogni nuova sessione di allenamento.
Talent scouting con intelligenza artificiale
L’intelligenza artificiale è anche sempre più utilizzata per aiutare a identificare i giovani talenti del calcio. Perché ci sono così tanti soldi in gioco, i club di calcio non vogliono lasciare nulla al caso, soprattutto quando si tratta di reclutamento. Al giorno d’oggi, il talent scouting è un’operazione altamente sofisticata, che comprende reti internazionali di talent spotter, analisti e tecnologia avanzata per ordinare vasti database contenenti dati e filmati.
AiSCOUT, ad esempio, consente a chiunque di caricare filmati di se stesso durante l’allenamento e gli esercizi, eseguendo esercizi fisici e tecnici specifici. La capacità di intelligenza artificiale di AiSCOUT produce quindi punteggi.
Gli scout professionisti possono accedere a informazioni dettagliate sulle capacità atletiche, tecniche, psicometriche e cognitive di questi giocatori. Ciò offre agli aspiranti giovani giocatori di tutto il mondo migliori opportunità di essere scoperti. Il fondatore e CEO di AiSCOUT Darren Peries dice: “Ci sono giocatori che non verranno mai scoperti e stiamo usando la tecnologia per raggiungere questi giocatori. La piattaforma sarà disponibile per qualsiasi club che vorrà utilizzarla. I club d’élite potrebbero scoprire diamanti grezzi, i club di serie inferiore possono espandere i loro pool di talenti e le federazioni nazionali possono trovare giocatori che potrebbero essere idonei a giocare per loro nel calcio internazionale”.
Previsioni algoritmiche di danno
La sfida più importante per qualsiasi allenatore è come scoprire quel potenziale 1% in guadagni marginali di prestazioni. Entra nell’intelligenza artificiale. L’IA può essere utilizzata per mantenere un giocatore in ottime condizioni o prevedere quando sta per subire un infortunio. In effetti, questa tecnologia sta rapidamente diventando una componente fondamentale del gioco. Il nuovo programma di intelligenza artificiale Zone7, ad esempio, inserisce dati da profili medici, valutazioni di fitness e dispositivi indossabili per determinare quali giocatori potrebbero essere a rischio di infortunio.
Più di 50 club in tutto il mondo ne fanno già uso del programma Zone7 AI. L’azienda lavora con franchigie di calcio europee, squadre NCAA (inclusi hockey su prato, lacrosse e calcio), club MLS, franchising MLB e squadre olimpiche nazionali. Al fine di tutelare qualsiasi vantaggio competitivo che il programma potrebbe fornire, tuttavia, molti club preferiscono rimanere anonimi.
Il sistema fornisce indicatori verdi, gialli e rossi per i livelli di rischio giornalieri dei giocatori, consentendo all’allenatore di decidere se ridurre l’intensità delle sessioni di allenamento di un determinato giocatore per ridurre al minimo il rischio di infortuni. Jordi Cruyff, che ha giocato per Barcellona e Manchester United prima di lavorare come allenatore e direttore sportivo, dice:
“Il sistema aveva generato avvisi per cinque dei sette infortuni chiave che […] il club ha subito, il che chiaramente non era una coincidenza. Non sono un grande specialista in questo tipo di tecnologia, ma ho visto con i miei occhi i risultati che ha avuto”.
Circa un milione di sessioni di allenamento e infortuni sono già stati registrati e analizzati dal sistema, e man mano che più atleti vengono inseriti nel database, il software di Zone7 diventerà ancora più sofisticato. Secondo il sito web di Zone7, il sistema ha già raggiunto una precisione del 95% e ha portato a una riduzione del 75% degli infortuni.
Monitoraggio della salute dei giocatori
“Il monitoraggio tradizionale degli atleti durante lo sport veniva effettuato tramite sistemi complicati e legati. Come risultato della miniaturizzazione dei sensori e del miglioramento dei sistemi di archiviazione e trasmissione dei dati, questo è cambiato in modo significativo nell’ultimo decennio e i sistemi di monitoraggio sono ora disponibili come dispositivi indossabili e abbigliamento intelligente”, afferma Van Hooijdonk.
Gli articoli di abbigliamento intelligenti, come guanti, calze, costumi da bagno, pantaloncini, camicie, pantaloni e reggiseni, sono in genere realizzati con tessuti avanzati con circuiti intrecciati, sensori e hardware aggiuntivo. Gli abiti intelligenti si connettono alle app dello smartphone o ai laptop tramite Bluetooth o Wi-Fi.
A seconda dell’articolo e del suo scopo, gli abiti intelligenti possono raccogliere tutti i tipi di dati, come velocità di corsa, attività muscolare, frequenza respiratoria, frequenza cardiaca, sudore e temperatura, conteggio dei passi, calorie consumate, altitudine, rilevamento della distanza, cadenza, soglia anaerobica, livelli di fitness e stress e molti altri parametri. Abiti intelligenti e dispositivi indossabili offrono opportunità uniche per studiare gli atleti durante la competizione e l’allenamento, il che porta a protocolli di sicurezza migliorati e prestazioni ottimizzate.
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Durante una sessione di allenamento l’anno scorso, l’ex leggenda dei portieri del Real Madrid Iker Casillas ha subito un infarto, che ha dato il via alla sua ricerca per una migliore comprensione della sua salute. Casillas ritiene che la tecnologia di cardiologia sportiva a distanza potrebbe aiutare lui e altri a ottenere quella comprensione.
La startup pionieristica IDOVEN è specializzata in cardiologia sportiva a distanza e mira a prevenire problemi cardiaci, come l’infarto del miocardio, negli atleti. La tecnologia dell’azienda si basa sull’intelligenza artificiale e consiste in un kit di monitoraggio che tiene costantemente traccia del cuore degli atleti durante l’allenamento e il riposo. Secondo il dottor Manuel Marina Breysse, cardiologo e CEO di IDOVEN, l’IA può automatizzare la diagnosi delle aritmie cardiache.
L’esternalizzazione dell’analisi degli ECG agli algoritmi genera risultati in meno di un secondo, il che non solo salva vite ma anche denaro. Il sistema combina l’intelligenza artificiale con una tecnologia analitica non invasiva, che si traduce in una diagnosi remota e nella diagnosi precoce dei problemi, consentendo un trattamento immediato.
Come la tecnologia migliora il gioco
La tecnologia ha completamente sconvolto il modo in cui si gioca e si vive il calcio. Ora sappiamo quasi tutto ciò che accade sul campo, poiché più telecamere HD ci consentono di vedere ogni mossa da tutte le angolazioni immaginabili. Le informazioni sul gioco vengono trasformate in statistiche, che migliorano significativamente (guardare) il gioco.
Possiamo vedere, ad esempio, in quale parte del campo un giocatore trascorre più tempo, quanti passaggi ha effettuato, dove li ha fatti e a chi. La tecnologia consente agli spettatori di vivere il calcio a un livello completamente nuovo. Le nuove tecnologie sul campo assicurano che i giochi siano più divertenti, soprattutto quando portano a prendere le decisioni corrette, il che a sua volta porta a meno interruzioni di gioco e meno frustrazione.
Tecnologia della linea di porta
Nel gioco moderno, dove la posta in gioco è alle stelle e la reputazione internazionale è in gioco, l’introduzione della tecnologia della linea di porta (GLT) è stato uno sviluppo altamente significativo e di fondamentale importanza. Il Goal Line Technology determina se la palla ha attraversato o meno la linea di porta. In una frazione di secondo, queste informazioni vengono trasmesse a uno speciale orologio indossato dall’arbitro, garantendo una risposta immediata e prevenendo interruzioni o altre interferenze. Il GLT è stato ufficialmente approvato dall’International Football Association Board (IFAB) nel luglio 2012 ed è attualmente utilizzato nei principali campionati nazionali europei e nelle principali competizioni internazionali.
Un sistema che aiuta a determinare con precisione se una palla ha attraversato la linea di porta è il sistema smart ball CAIROS GLT, costituito da un pallone dotato di sensori e strisce elettromagnetiche sotto i pali della porta. Questa tecnologia traccia la palla con estrema precisione misurando il campo magnetico. I dati vengono quindi inviati a un computer per determinare se la palla ha effettivamente attraversato la linea. Quindi l’ufficiale di gara viene avvisato tramite uno smartwatch. Sebbene il CAIRO sia approvato dall’IFAB e sostenuto dall’Adidas, uno dei principali inconvenienti del sistema è il suo costo elevato.
Poi c’è il sistema britannico Hawk-Eye, una tecnologia utilizzata nel tennis, nel cricket e nel calcio. Questo sistema è composto da sette telecamere ad alta velocità intorno allo stadio e tiene traccia del movimento della palla. Grazie alla triangolazione, il sistema è a conoscenza della posizione della palla e sa quando attraversa la linea di porta, a quel punto l’arbitro viene avvisato tramite un segnale acustico. Sebbene il sistema sia stato implementato per l’uso nella Barclays Premier League inglese nella stagione 2013-2014, a causa del prezzo elevato del sistema, la maggior parte dei club dei due campionati di massimo livello in Germania ha deciso di non farlo.
Un altro sistema utilizzato per confermare quando una palla attraversa la linea di porta è il sistema tedesco GoalRef. Utilizzato per la prima volta durante la Coppa del Mondo FIFA 2012, utilizza il principio dell’induzione magnetica. Il campo magnetico che si genera intorno alla porta cambia quando la palla, dotata di un circuito elettronico passivo, attraversa la linea di porta. Un segnale radio crittografato viene quindi inviato allo speciale orologio da polso dell’arbitro. GoalRef è approvato dall’International Football Association Board per l’uso nei giochi professionistici.
Assistenti arbitrali robotici
Negli ultimi anni, le chiamate di fuorigioco sono state sottoposte a un controllo crescente, con il VAR apparentemente in testaa più problemi in Premier League di quanti ne risolva. VAR (assistente video arbitro) è un ufficiale di gara che utilizza riprese video per rivedere le decisioni prese dal capo arbitro.
Il VAR ha deluso i fan in varie occasioni, a causa di giocatori colti in fuorigioco, ad esempio, dall’ascella, anche se il resto del corpo era ben in-gioco. Per risolvere queste sfide, la FIFA sta valutando un nuovo approccio: l’uso dei robot. E questo non è uno scherzo, poiché l’organizzazione sportiva sta pianificando di implementare la tecnologia in tempo per la Coppa del Mondo 2022. Uno dei sistemi presi in considerazione è il programma Tracab sviluppato dalla svedese Chyron-Hego.
La tecnologia utilizza il tracciamento della palla basato sull’intelligenza artificiale, in combinazione con il tracciamento degli arti e la modellazione scheletrica, secondo l’azienda. Gli assistenti arbitrali robotici sono già stati pilotati durante la Coppa del Mondo per club di dicembre in Qatar. Poiché il sistema crea automaticamente le linee e invia un avviso in caso di posizione di fuorigioco, l’assistente video può rivedere le situazioni di gioco (fuorigioco) molto più velocemente.
L’esperienza dello stadio high-tech del futuro
È stato molto importante, soprattutto durante i recenti blocchi, che i fan continuassero a sentirsi in qualche modo ancora parte dell’esperienza dello stadio. E poiché potrebbe volerci un po’ prima che gli stadi con migliaia di spettatori tornino a essere un evento normale, l’esperienza dell’arena calcistica dovrà invece essere portata nelle case degli spettatori. Un modo per farlo è trasmettere i giochi in realtà virtuale (VR), che è già stato fatto con alcuni giochi NFL e NBA. Ciò potrebbe mantenere vivo il “senso di appartenenza” collettivo, indipendentemente da dove si trovino i tifosi di calcio.
Altre opzioni includono feed dal vivo tramite social media, telecamere multiple e opzioni audio o persino giochi di fantasia e scommesse sportive durante le trasmissioni in diretta. “Cominciamo chiaramente a capire che il calcio non è niente senza i tifosi”, dice Mathieu Lacome del Paris Saint-Germain Football Club.
Tifo a distanza
Anche per i calciatori non è stato divertente giocare in uno stadio vuoto. Yamaha ha trovato una soluzione a questa sfida ma spero vivamente che non debba mai più servire. Nel tentativo di ricreare l’atmosfera di una partita normale, il produttore di strumenti musicali ha sviluppato l’app “Remote Cheerer powered by SoundUD”, che è collegata a 58 altoparlanti in tutto lo stadio.
Il sistema è stato inizialmente sviluppato per le persone che non potevano assistere alle partite di calcio negli stadi, come bambini ricoverati, disabili e anziani e altri tifosi. Durante una partita di prova tra le squadre di calcio giapponesi Júbilo Iwata J-League e Shimizu S-Pulse, ad esempio, gli spettatori situati in varie località remote hanno potuto utilizzare i loro smartphone per inviare cori, scherni, applausi e applausi del club nello stadio.
I fan potevano persino inviare il loro audio a parti specifiche dello stadio per supportare i giocatori di calcio che hanno segnato un gol, in modo che sembrasse che i tifosi fossero effettivamente presenti sugli spalti dietro la porta. “Le grida dei tifosi sono un elemento essenziale dell’atmosfera della partita. Essendo io stesso un ex calciatore professionista, so quanto sia incoraggiante il supporto dei tifosi per i giocatori in campo. S-Pulse è ansioso di continuare a sfruttare al meglio le risorse del club per aiutare lo sviluppo di questo sistema”, ha affermato Junpei Takaki della squadra di calcio S-Pulse. Yamaha ha iniziato a offrire il suo sistema per consentire il tifo a distanza per varie squadre di calcio in partite selezionate, consentendo nuovi modi di assistere allo sport in questa era di supporto remoto.
Gestione digitale della folla e controlli automatizzati della temperatura
Sebbene le restrizioni inizieranno probabilmente ad allentarsi presto e gli stadi di calcio di tutto il mondo alla fine si riempiranno di nuovo, dovremo senza dubbio continuare ad aderire al distanziamento sociale e ad altre misure, come i controlli della temperatura.
I campioni di calcio inglesi del Liverpool stanno utilizzando la piattaforma Situational Awareness Builder (SAB) sviluppata da G2K Group, una società tecnologica tedesca con operazioni globali, per assistere in questo. SAB è una piattaforma IoT scalabile che collega i dati di tutti i sistemi rilevanti con algoritmi di intelligenza artificiale e machine learning, consentendo una gestione avanzata dello stadio e un’esperienza ottimizzata per i fan.
La piattaforma può aiutare a rilevare tempestivamente eventi come risse, incendi o fumo e atti di vandalismo. Le notifiche possono essere visualizzate su schermi statici e inoltrate anche a un dispositivo mobile. La piattaforma può anche aiutare con la conformità automatizzata delle maschere facciali, eseguire controlli della temperatura e offrire una gestione digitale della folla. A seguito di una raccomandazione del partner della lega Microsoft, la soluzione SAB è stata testata dalla squadra di calcio tedesca Borussia Dortmund e dalla Liga allo stadio Anoeta della Real Sociedad.
Sicurezza dei droni nello stadio
Il sistema omnidirezionale di rilevamento, identificazione e mitigazione dei droni DroneFox può aiutare a visualizzare come gli stadi possono essere protetti, ad esempio, dall’intrusione nello spazio aereo dei droni. Il sistema, sviluppato da WhiteFox Defense Technologies, può determinare il movimento di un drone e il suo livello di minaccia in tempo reale. Una volta che i droni sono determinati a essere ostili, DroneFox può intervenire e farli atterrare in sicurezza.
“Gli stadi sono solo uno dei tanti siti che DroneFox sta mettendo in sicurezza contro i droni canaglia. Stiamo vedendo sempre più clienti degli stadi che desiderano protezione da piloti sconsiderati e maliziosi. Con l’aumento della popolarità dei droni commerciali, la giusta infrastruttura contro i droni è fondamentale per supportare un’integrazione sicura con la società”, afferma il CEO di WhiteFox, Luke Fox.
DroneFox è stato pilotato da rappresentanti del governo internazionale al Southern California Soccer Stadium, dove ronzavano droni di diversi produttori. Il sistema è riuscito a rilevare e identificare i droni in tempo reale e visualizzare un feed video live delle macchine. DroneFox può anche integrarsi con altre soluzioni contro i droni per creare una soluzione di sicurezza dello spazio aereo ancora più completa.
Un altro sistema di droni per la sicurezza dello stadio è stato sviluppato dal team di studenti Blue Jay presso la Eindhoven University of Technology (TU/e) nei Paesi Bassi. Il drone assisterà gli agenti di polizia, il personale di sicurezza e i vigili del fuoco durante gli eventi all’interno e intorno allo stadio Philips.
“Il drone è in grado di riconoscere situazioni insolite e trasmetterle ai servizi di emergenza. Vogliamo che anche il drone sia in grado di portare un DAE a una vittima. Inoltre, stiamo lavorando a una funzione che consenta al drone di comunicare, ad esempio per guidare le persone verso un’uscita”, spiega Emmie Schoutens, responsabile PR di Blue Jay.
L’esperienza dei fan si avvicina e diventa personale
Per quanto riguarda il coinvolgimento dei fan, negli ultimi anni molte cose sono cambiate, soprattutto dall’inizio della pandemia. E poiché i fan sono un fattore critico quando si tratta di crescita dei ricavi, i club dovranno coinvolgerli continuamente in modi nuovi ed entusiasmanti. Alcuni esempi interessanti che vengono in mente sono la realtà virtuale e la tecnologia degli ologrammi.
Realtà virtuale e ologrammi
La realtà virtuale consentirà di ritrovarti seduto in uno stadio sportivo, accanto al tuo amico – che in realtà si trova dall’altra parte del mondo – a guardare una grande partita e a chiacchierare tra loro. Tutto quello che devi fare è indossare un visore VR e puoi essere ovunque tu voglia. Guardare le partite di calcio in VR diventerà più diffuso con il progredire della tecnologia. E ora che la pandemia ha costretto milioni di persone a guardare le partite da casa, ci aspettiamo che questo processo acceleri in modo significativo. Nel prossimo futuro, guardare un gioco utilizzando la VR e persino la tecnologia dell’ologramma non farà più eccezione.
La maggior parte delle persone al giorno d’oggi porta fondamentalmente un piccolo supercomputer in tasca, creando molte opportunità per migliorare ed espandere l’esperienza dei fan. Il prossimo passo potrebbe essere la rappresentazione olografica, consentendo una situazione in cui i giocatori di calcio potrebbero essere proiettati in campo da migliaia di chilometri di distanza. “In un futuro non troppo lontano puoi immaginare i tifosi del Real Madrid a San Paolo che guardano la partita nel loro stadio contemporaneamente ai tifosi in Spagna. Si tratta di riunirsi per l’esperienza collettiva”, afferma Christopher Lee, fondatore di Serie Architects, un’azienda che si è guadagnata la reputazione di progettare edifici distintivi nella sfera pubblica.
Il Giappone si era proposto di ospitare la Coppa del Mondo FIFA 2022 con la promessa di sviluppare una tecnologia che gli avrebbe consentito di trasmettere l’evento in diretta a livello internazionale in 3D, consentendo a 400 stadi in 208 paesi di fornire a 360 milioni di persone una copertura 3D in tempo reale delle partite. Questi sarebbero stati proiettati su schermi giganteschi e catturati a 360 gradi da 200 telecamere HD. I giochi sarebbero stati trasmessi anche in ologrammi, a condizione che la tecnologia fosse stata disponibile per allora.
La proiezione olografica creerebbe l’illusione che i giocatori di football fossero effettivamente presenti sui campi degli stadi di tutto il mondo. Inoltre, i microfoni sotto la superficie di gioco registrano i suoni, come i calci di palla, per rendere l’esperienza ancora più realistica. Gli auricolari di traduzione permetterebbero ai fan di diversi paesi di parlare tra loro. Per le squadre di calcio e molte altre parti interessate,
Maglia sportiva in realtà aumentata
La maglia ufficiale della squadra della Premier League inglese Southampton FC ha ricevuto un aggiornamento high-tech. I fan che scansionano la maglia sportiva con AR con i loro smartphone vedranno, ad esempio, il centrocampista James Ward-Prowse apparire nelle loro case in 3D.
La maglia è stata creata per la prossima stagione 2021/22, celebrando il 20° anniversario della squadra da quando si è trasferita nell’attuale stadio, il St Mary’s. In futuro, il Southampton potrebbe aggiornare le proprie capacità AR per proiettare replay dei gol e altri momenti salienti delle partite.
Intervista la tua stella del calcio preferita in tempo reale
Durante l’All-Star Game della Major League Soccer (MLS) del 2018, dove la Juventus ha giocato contro i migliori giocatori della MLS, l’ex portiere dell’Aston Villa Brad Guzan ha indossato un microfono e un auricolare. Muovendosi intorno all’area di rigore, si è visto parlare Guzan, cosa che all’inizio ha confuso gli spettatori. Ma poi si è scoperto che indossava un microfono, che gli ha permesso di chattare con la squadra di telecronaca in tempo reale e di rispondere alle domande dopo un gol o una parata.
Un’idea sarebbe quella di portare ulteriormente questo concetto e convincere i giocatori a rispondere alle domande twittate dai fan durante la partita, massimizzando il coinvolgimento dei fan e aumentando ulteriormente il valore di intrattenimento dei giochi, specialmente se visti a casa. Tuttavia, questa non è stata l’unica volta nello sport americano in cui i giocatori sono stati microfoni.
La NFL, ad esempio, registra regolarmente i suoi atleti, portando i fan “dentro il gioco”, il che rende i momenti sportivi divertenti e memorabili.
GoPro offre una visuale in prima persona del gioco
In un altro All-Star Game, questa volta contro il Real Madrid nel 2019, l’arbitro indossava una GoPro in testa, offrendo ai fan una prospettiva arbitrale in prima persona. Ciò ha consentito agli spettatori di seguire letteralmente la partita dal campo e di assistere in prima persona a come l’arbitro interagiva con i calciatori. Nello stesso anno, il club ecuadoriano Emelec ha giocato un’amichevole contro il club peruviano Sporting Cristal. Quando mancavano cinque minuti alla fine del gioco, un giocatore di football professionista è stato scambiato con un fan di Emelec che indossava una GoPro intorno al petto.
Il sogno del tifoso si è avverato: vivere cinque minuti da “giocatore professionista”. Un ulteriore vantaggio per gli altri fan è stato che hanno potuto vivere il gioco attraverso la prospettiva di un giocatore.
L’ascesa dei centri di innovazione tecnologica nel calcio
Il calcio cinese sta portando la tecnologia nello sport un altro paio di passi avanti, creando hub di innovazione tecnologica nel calcio. La squadra cinese della Super League Dalian Pro, ad esempio, ha avviato un hub di innovazione a Dalian, nel nord-est della Cina, in collaborazione con FIFA. L’obiettivo della collaborazione è concentrarsi su ricerca, test e sviluppo di nuovi standard tecnologici per il calcio giovanile.
Lo dice Rafa Benitez, capo allenatore di Dalian Pro: “Come allenatore devi assicurarti di avere accesso alla tecnologia più recente. Far parte di questo progetto è positivo per Dalian Pro e anche per FIFA, che può utilizzare i nostri giocatori e la nostra accademia per innovare e applicare nuove tecnologie. Avere il software più recente nelle nostre mani ci consentirà di provare a migliorare i nostri giocatori e speriamo di vedere giocatori internazionali per la Cina arrivare dalla nostra accademia in futuro”.
E in Spagna, anche la squadra di calcio del Valencia è coinvolta in un hub di innovazione calcistica, in collaborazione con la Startup senza scopo di lucro Valencia. Il club è alla ricerca di varie startup con soluzioni innovative in settori quali scienze dello sport, medicina, coinvolgimento dei fan e stadi intelligenti per partecipare all’iniziativa dell’hub di innovazione calcistica. Il programma offrirà opportunità di networking con le aziende associate al business club del team e alla Startup Valencia.
Le startup selezionate riceveranno anche formazione e consulenza da esperti, nonché l’accesso allo spazio di lavoro situato presso lo stadio Mestalla del club. Lo dice il presidente della startup Valencia Juan Luis: “Il programma consentirà alle startup di avere l’opportunità di imparare dall’interno come funzionano i club sportivi professionistici, un ambiente in cui attualmente esiste un grande potenziale di innovazione. Inoltre, contribuirà al posizionamento internazionale dell’ecosistema di startup valenciane con l’aiuto di un marchio globale come quello rappresentato da Valencia CF”.
Calcio robotico: un po’ di divertimento e giochi, o no?
Un team di ricercatori della Eindhoven University of Technology (TU/e) nei Paesi Bassi sta lavorando allo sviluppo di robot umanoidi per il calcio. Ogni anno, questi robot competono nella RoboCup, il campionato mondiale di calcio robotico, contro robot di varie altre università, aziende e istituti di ricerca. Durante questo evento globale annuale, viene selezionata la migliore squadra di robot di calcio autonomi.
Dalla nascita della prima squadra di calcio robotica quindici anni fa, i robot di calcio TU/e sono diventati partecipanti regolari e si sono fatti un nome. In effetti, i robot TU/e hanno già vinto quattro volte il titolo mondiale della RoboCup. Dopo ogni campionato annuale, le squadre in competizione condividono le loro conoscenze, consentendo a tutti di continuare a innovare. Questo, ovviamente, è in netto contrasto con gli allenatori di calcio umani,
I robot da calcio a forma di cono si muovono su tre ruote, consentendo loro di cambiare rapidamente direzione. Hanno telecamere montate sulla “testa” con specchi sferici che consentono loro di guardarsi intorno e riconoscere i compagni di squadra, gli avversari, la palla e le linee sul campo. E per calciare il pallone, i robot usano elettromagneti.
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Per esibirsi bene in questi campionati, le macchine da calcio devono essere in grado di comprendere le regole, possedere buone capacità di locomozione, essere in grado di dribblare, interagire e collaborare, padroneggiare la pianificazione e la localizzazione del percorso ed eventualmente muoversi su due gambe. Per determinare una strategia, come una formazione d’attacco, i robot utilizzano l’intelligenza artificiale per comunicare tra loro. E poiché i robot si muovono di circa quattro metri al secondo, devono decidere all’istante,
Secondo Ainse Kokkelmans, team leader di Tech United presso TU/e, “ci sono diversi campionati all’interno del campionato che stanno tutti sviluppando un diverso tipo di robot da calcio. In definitiva, queste tecnologie dovrebbero essere combinate in modo da creare un robot da calcio migliore di qualsiasi giocatore umano”. L’obiettivo finale (gioco di parole) della partecipazione alla RoboCup è alla fine giocare contro giocatori umani e vincere.
Questo evento tanto atteso è previsto per il 2050, quindi i vari team hanno ancora un bel po’ di tempo per sviluppare il loro robo-team ideale. Inoltre, le innovazioni sviluppate prima di ogni evento annuale vengono spesso utilizzate per il miglioramento in aree come la guida autonoma o la robotica di assistenza, assistenza e soccorso.
Come cambierà il calcio nei prossimi decenni?
Sebbene molte delle tecnologie innovative discusse in questo articolo siano già disponibili o in fase di sviluppo, vorremmo anche dare un’occhiataun po’ più avanti nel futuro del calcio. Le aspettative sono che verso il 2050 e oltre, i progressi tecnologici avranno completamente trasformato questo sport molto popolare ben oltre i sensori della linea di porta e la realtà virtuale.
“Tra tre decenni, potremmo vedere l’esistenza di innovazioni come la ‘pelle attiva’, una tecnologia che consente ai computer di connettere il sistema nervoso dei giocatori. Inizialmente per scopi di monitoraggio e monitoraggio, in seguito potrebbe essere utilizzato anche per la stimolazione neurale al fine di aiutare i giocatori di football a migliorare ulteriormente le loro prestazioni”, afferma Richard van Hooijdonk.
I fan possono guardare le riproduzioni in 3D in miniatura delle partite di calcio ovunque vogliono, controllando gli angoli di visuale a loro piacimento e persino controllando i giocatori sul campo. Sicuramente anche la formazione calcistica diventerà sempre più avanzata, con palline speciali che possono dirti come migliorare il controllo, la mira e la potenza sulla palla. La progressione della tecnologia nel futuro del calcio aiuterà a far progredire questo amato sport verso un gioco sempre più high-tech e ancora più coinvolgente per il divertimento dei suoi milioni di fan.
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