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Gamer fa causa a Epic Games e Microsoft per dipendenza da Fortnite e Minecraft

Un giocatore statunitense ha avviato una causa legale contro Epic Games, Mojang e Microsoft, sostenendo di aver sviluppato una grave dipendenza dai videogiochi Fortnite e Minecraft. Il ricorso, composto da 56 pagine, è stato depositato il 23 gennaio presso il distretto meridionale di New York, come riportato dalla testata Independent.

Il querelante, Caden Breeden, accusa le aziende di non aver adottato strumenti adeguati per limitare l’uso eccessivo dei videogiochi, pur essendo – a suo dire – consapevoli dei rischi legati alla dipendenza. Secondo la denuncia, gli sviluppatori avrebbero scelto di privilegiare meccaniche di gioco altamente coinvolgenti per massimizzare i profitti, senza fornire avvisi chiari o sistemi di tutela per gli utenti.

Accuse di negligenza e pratiche ingannevoli

Nel documento legale, le azioni delle società vengono descritte come disoneste e fuorvianti. Breeden accusa Epic Games, Mojang e Microsoft di negligenza e frode, sostenendo che le dinamiche di gioco siano state progettate intenzionalmente per stimolare un coinvolgimento prolungato e continuativo.

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Il giocatore afferma di aver sviluppato un comportamento compulsivo, dichiarando di non riuscire a limitare autonomamente il tempo trascorso sui videogiochi. Secondo quanto riportato nella causa, l’assenza di accesso ai giochi provocherebbe sintomi simili all’astinenza, tra cui scatti d’ira, comportamenti distruttivi, isolamento sociale e disturbi del sonno.

Le richieste di risarcimento

Breeden sostiene che la dipendenza abbia avuto un impatto profondo e duraturo sul suo benessere fisico e psico-emotivo. Per questo motivo, chiede il risarcimento dei danni non patrimoniali, il rimborso per il disagio emotivo, le spese mediche, le spese legali e altri danni che ritiene direttamente collegati all’utilizzo dei prodotti delle aziende citate.

Secondo quanto evidenziato dall’Independent, negli ultimi anni cause di questo tipo sono diventate sempre più frequenti. Spesso riguardano meccaniche di gioco progettate per incentivare una partecipazione costante e di lungo periodo, come sistemi di ricompensa e acquisti in-game, elementi al centro di un dibattito sempre più acceso sull’impatto dei videogiochi sulla salute degli utenti.

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