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Meta abbandona lo sviluppo del suo sistema operativo per la realtà mista

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Secondo alcune indiscrezioni riferito, Meta Platforms Inc. (ex Facebook) ha interrotto lo sviluppo del suo sistema operativo proprietario (OS) per dispositivi AR e VR. L’azienda continuerà a utilizzare una versione personalizzata di Android nel prossimo futuro.

Un rapporto di The Information afferma che Meta ha interrotto lo sviluppo di un sistema operativo personalizzato per la gamma di dispositivi VR Oculus e i prossimi occhiali AR nel novembre dello scorso anno. Secondo persone che hanno familiarità con la questione, lo sviluppo del sistema operativo, internamente noto come “XROS“, era iniziato nel 2017 e nel corso degli anni ha coinvolto oltre 300 dipendenti del gigante dei social media.

Il rapporto non menziona il motivo per cui lo sviluppo è stato interrotto. Tuttavia, afferma che la decisione è vista come “una battuta d’arresto per il tentativo dell’azienda di possedere il software alla base del suo visore Oculus VR e dei futuri dispositivi di realtà aumentata o mista”.

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Gli attuali dispositivi Oculus Quest VR eseguono una versione ottimizzata di Android nota come VROS, ma lo sviluppo di software proprietario aiuterebbe Meta a ridurre la sua dipendenza da Google e Apple. Sfortunatamente, sembra che non accadrà presto. Il CEO di Meta Mark Zuckerberg è da tempo preoccupato per il controllo di Apple e Google su dispositivi e servizi fondamentali per l’attività dell’azienda. Meta ha recentemente espresso disappunto per questo quando si è opposto alle linee guida sulla trasparenza del tracciamento delle app di Apple introdotte con iOS 14.

Per l’immediato futuro, Meta ha incaricato alcuni dipendenti di “continuare a modificare una versione open source di Android che Google ha sviluppato per gli smartphone ma che altre aziende hanno utilizzato per alimentare vari dispositivi”.

Nel frattempo, le voci sul prossimo visore per realtà mista di Apple stanno raccogliendo consensi. Più di recente, l’analista di Apple Ming-Chi Kuo ha ipotizzato che l’auricolare sarebbe stato lanciato verso la fine del 2022 con due lenti pancake in tre parti. Ore prima di quella voce, Display Supply Chain (DSCC) aveva ipotizzato che l’indossabile sarebbe caratterizzato da una configurazione a tre display unica.

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