Quanto conta lo streaming per l’industria del gaming?

Siamo portati a pensare che i videogiochi siano un hobby proattivo, in quanto mettono il giocatore in controllo diretto. Lโarrivo dello streaming sembra perรฒ capovolgere completamente questa idea, offrendo la possibilitร di guardare qualcuno giocare al tuo posto. Come spiegare questa nuova tendenza singolare divenuta, inoltre, una sorta di vero e proprio fenomeno sociale?
Lo streaming e le tante piattaforme attienti, come Twitch, YouTube e, piรน recentemente, Mixer, non sono piรน una novitร per i giocatori piรน esperti. Infatti, questa pratica si รจ unita a tutte le altre abitudini di gioco. Lo streaming รจ, fondamentalmente, lโevoluzione di un altro format, a sua volta molto popolare a suo tempo: quello di Let’s Play. Questo รจ un tipo di video emerso alla fine degli anni 2000, in particolare guidato dal gigantesco boom culturale di YouTube. Consiste in un giocatore che registra il suo gioco mentre commenta spontaneamente in diretta le sue azioni o qualsiasi altra cosa in assoluto.
Lo streaming significa semplicemente fare la stessa cosa, ma dal vivo, permettendo allo streamer di interagire direttamente con il suo pubblico attraverso una chat e aggiungendo ancora di piรน a quel senso di spontaneitร . A seconda di questโultimo, puรฒ essere guidato, puรฒ correre rischi per il suo pubblico o semplicemente si potrร scegliere di parlare di tutto e niente con lui.
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Ma perchรฉ lo streaming รจ cosรฌ popolare? Indubbiamente, lo streaming รจ diventato enormemente democratizzato nel giro di pochi anni, ma, cosa porta ad essere al centro delle abitudini di cosรฌ tante persone? Quali sono i diversi motivi per cui questi giocatori seguono queste nuove stelle del XXI secolo? Sinteticamente, รจ una volontร di vedere di piรน che di giocare.
Infatti, soprattutto nel caso di giochi altamente narrativi, alcuni spettatori non sono tanto interessati al gameplay quanto alla storia del gioco stesso, che nella maggior parte dei casi, si svolgerร in un modo molto simile, indipendentemente da chi detiene il controller. Giochi come la serie Telltales o RPG come Final Fantasy si adattano molto bene allโosservazione proxy. ร anche una interessante alternativa economica, perchรฉ il gioco รจ gratuito e non dipende dalle capacitร dello spettatore il progredire.
Dโaltra parte, come gli investitori sono alla ricerca delle migliori app trading, gli spettatori streaming sono attratte dallโandare a cercare di guardare una performance creata dal giocatore. Prestazioni che, se possono essere replicate sul proprio gioco, spesso superano le abilitร del giocatore medio.
ร una pratica molto piรน specifica per giochi complessi, e molto presente negli ESport. Anche in questa categoria ci sono speed runner e super player, in generale, i quali mirano a rompere i confini di un gioco, preferibilmente nel modo piรน spettacolare possibile. In gran parte, la presenza di personalitร carismatiche, รจ il criterio principale per lโattrazione del pubblico, e, in un certo senso, รจ una presenza necessaria nello streaming.
Proprio come gli appassionati di TV hanno i loro divi e le loro stelle, molte persone hanno i loro streamer preferiti. Quindi, non seguono il loro canale tanto per i loro contenuti, ma, piuttosto per la persona stessa.
Lo streaming consente inoltre allโutente di poter interagire direttamente con questโultimo attraverso la chat, o in mancanza, con il resto del pubblico, spesso fornendo un certo spettacolo in parallelo. Il fenomeno dello streaming puรฒ sembrare un proprio elemento di contenuto, ma, in realtร gli streamer hanno spesso un impatto molto significativo sullโindustria dei giochi nel suo complesso, specialmente per quanto riguarda la visibilitร di un gioco.
In effetti, gli streamer, spesso seguiti per le loro personalitร indipendentemente dalla trasmissione del gioco, fungono da potenti catalizzatori. Giocando a un gioco, lo espongono a tutte le persone che compongono il loro pubblico. Andando a concludere, piรน vasto รจ questo pubblico, piรน รจ probabile che questo gioco venga catapultato nellโolimpo dei videogiochi piรน apprezzati.
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