Sony è sicura di poter dire la sua anche nel metaverso
L’azienda giapponese Sony ha affermato di essere ben posizionato per svolgere un ruolo di primo piano nel metaverso, o mondi virtuali immersivi, che i commentatori ipotizzano sconvolgeranno enormemente le industrie e stabiliranno nuove centrali elettriche.
Il metaverso è un termine vago che racchiude l’idea che i consumatori trascorreranno più tempo in ambienti simulati online. Mentre il concetto si sta evolvendo, è diventato una parola d’ordine nei briefing e un motore di accordi del settore.
“Il metaverso è allo stesso tempo uno spazio sociale e uno spazio di rete dal vivo in cui giochi, musica, film e anime si intersecano”, ha detto l’amministratore delegato Kenichiro Yoshida in un briefing strategico mercoledì, indicando l’uso del battle royale free-to-play titolo Fortnite di Epic Games come spazio social online.
Le unità di gioco, musica e film di Sony hanno contribuito per due terzi al reddito operativo nell’anno conclusosi a marzo, sottolineando la trasformazione del gruppo da produttore di elettronica di consumo a colosso dell’intrattenimento pronto per il metaverso sotto Yoshida e il predecessore Kazuo Hirai.
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L’azienda è un guardiano del gioco con la sua console PlayStation 5, tuttavia gli osservatori sottolineano il rischio rappresentato dalla crescita di titoli multipiattaforma basati su cloud e il loro potenziale per ridurre l’influenza delle piattaforme proprietarie.
Sony ha modificato il suo approccio, consentendo il cross-play in Fortnite nel 2018. Questa settimana, Epic ha affermato che la valuta di gioco “V-Bucks” acquistata su PlayStation sarebbe utilizzabile su altre piattaforme.
“PlayStation ha svolto un ruolo enorme nella rivoluzione dei giochi sociali che sta alimentando la crescita del metaverso come nuovo mezzo di intrattenimento”, ha dichiarato su Twitter il CEO di Epic Tim Sweeney.
Sony ha anche preso provvedimenti per espandersi oltre la sua focalizzazione su titoli per giocatore singolo come “Spider-Man: Miles Morales”, con un accordo annunciato a gennaio per acquistare Bungie, lo sviluppatore dello sparatutto multiplayer online “Destiny”.
“Riteniamo che sarà un catalizzatore per migliorare le nostre capacità di gioco dal vivo… (Esso) rappresenta un importante passo avanti nel diventare multipiattaforma”, ha affermato Yoshida.
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Sony concede già in licenza i suoi contenuti ad altre piattaforme, traendo vantaggio dal valore per gli streamer di contenuti come la popolare sitcom statunitense “Seinfeld”. Sebbene l’azienda possieda il servizio di streaming anime Crunchyroll, non ha spinto in modo così aggressivo a gestire le proprie piattaforme video come rivali come Walt Disney con il suo servizio Disney+.
Oltre al metaverso, Yoshida ha anche messo in evidenza la pretesa di Sony sulla mobilità, con il conglomerato che ha sviluppato un veicolo elettrico con Honda Motor Co Ltd.
La Sony ha creato un nuovo stile di vita nel 1979 con il lancio del Walkman, ha detto Yoshida.
“Miriamo a trasformare lo spazio della mobilità in un nuovo spazio di intrattenimento… Crediamo che la mobilità sarà il prossimo megatrend”, ha affermato.
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