Steam Frame è il nuovo visore VR di Valve: giochi standalone, display ad alta risoluzione e oltre 100 titoli compatibili

Valve torna a puntare con decisione sulla realtà virtuale con Steam Frame, un nuovo visore wireless progettato per funzionare sia autonomamente sia insieme a un computer. Il dispositivo utilizza SteamOS 3, integra hardware Qualcomm e può accedere a un catalogo iniziale composto da oltre 100 giochi certificati per l’esecuzione standalone.
La nuova piattaforma punta soprattutto sulla flessibilità. Steam Frame può eseguire direttamente i giochi compatibili, ricevere in streaming la libreria Steam da un PC oppure collegarsi senza fili a computer Windows e Mac attraverso l’adattatore fornito nella confezione.
Valve ha inoltre scelto Half-Life: Alyx come titolo simbolo del lancio: chi acquista il visore e non possiede già il gioco ne riceverà una copia.
Steam Frame punta su Snapdragon 8 Gen 3 e 16 GB di RAM
Dal punto di vista estetico, Steam Frame segue una filosofia simile a quella degli attuali visori VR standalone, con dimensioni di 175 × 95 × 110 millimetri e un peso dichiarato di circa 440 grammi, includendo fascia e batteria agli ioni di litio da 21,6 Wh.
Il cuore del dispositivo è il Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, affiancato da 16 GB di memoria LPDDR5X unificata. Sono previste due configurazioni di archiviazione UFS, rispettivamente da 256 GB e 1 TB, entrambe espandibili tramite scheda microSD.
SteamOS 3 permette al visore di lavorare autonomamente, senza richiedere necessariamente un PC. Per chi dispone invece di una macchina più potente, rimane disponibile lo streaming wireless dei giochi della propria libreria Steam.
Sul fronte della connettività sono presenti Wi-Fi 7 e Bluetooth 5.4, mentre Valve include nella confezione anche l’adattatore wireless necessario per il collegamento a un computer.
Display da 2.160 × 2.160 pixel per occhio e tracciamento dello sguardo
Uno degli elementi centrali del nuovo visore è rappresentato dal sistema ottico. Steam Frame utilizza pannelli LCD con lenti pancake e offre una risoluzione di 2.160 × 2.160 pixel per occhio.
La frequenza di aggiornamento può variare da 72 a 144 Hz, anche se il funzionamento a 144 Hz viene indicato come sperimentale. Il campo visivo raggiunge invece i 110 gradi.
È importante distinguere questi dati dalla registrazione in 5K citata in relazione al dispositivo: la risoluzione 5K riguarda infatti una fotocamera RGB opzionale prodotta da terzi, non i display integrati nel visore.
Il sistema di tracking utilizza quattro telecamere monocromatiche esterne per rilevare i movimenti del visore e dei controller. Altre due telecamere interne sono dedicate invece al tracciamento degli occhi.
L’eye tracking permette di utilizzare il rendering foveato, una tecnica che concentra maggiormente le risorse grafiche nella zona verso cui sta guardando l’utente. In questo modo è possibile ridurre il carico computazionale nelle aree periferiche della scena, dove una qualità equivalente sarebbe meno percepibile.

Leggi anche:
Half-Life: Alyx può funzionare direttamente sul visore
La presenza di Half-Life: Alyx assume un significato particolare. Non si tratta soltanto di uno dei titoli VR più conosciuti di Valve: per Steam Frame è stata preparata una versione ARM64 in grado di essere eseguita direttamente sul processore Snapdragon del dispositivo.
Il gioco può così sfruttare caratteristiche come il tracciamento oculare e il rendering foveato senza richiedere necessariamente un PC esterno.
Al lancio sono previsti inoltre più di 100 giochi con certificazione Steam Frame Standalone Verified, pensata per identificare i titoli capaci di funzionare direttamente sull’hardware del visore.
Le possibilità non si fermano alla realtà virtuale. Attraverso la modalità Gamepad, Steam Frame può trasformarsi in una sorta di grande schermo virtuale per eseguire videogiochi tradizionali in 2D.
Chi dispone di un PC può invece sfruttare la modalità streaming per accedere a una porzione molto più ampia della propria libreria Steam, utilizzando la potenza di elaborazione del computer anziché affidarsi esclusivamente allo Snapdragon integrato.
Controller inclusi, ma il caricatore è venduto separatamente
Valve include nella confezione due controller, dotati di rilevamento capacitivo delle dita e feedback aptico. L’alimentazione è affidata a batterie AA sostituibili, con un’autonomia dichiarata fino a 40 ore.
Una scelta destinata probabilmente a far discutere riguarda invece l’alimentatore. Il caricatore non viene fornito con Steam Frame.
Valve propone separatamente un alimentatore ufficiale USB-C da 45 W a 39 euro sul mercato europeo. Non è comunque obbligatorio acquistarlo: può essere utilizzato un caricatore USB-C compatibile da almeno 45 W, compreso quello di Steam Deck.
Sono previsti anche accessori realizzati da aziende esterne. Tra questi figurano lenti graduate di Zenni Optical e una fotocamera RGB di Arcturus dotata di due sensori, capace di registrare video in 5K a 60 fps con HDR a 10 bit.
Quanto costa Steam Frame in Europa
Il nuovo visore non sarà economico. In Europa Valve propone la configurazione da 256 GB a 1.049 euro, IVA inclusa, mentre per quella da 1 TB servono 1.279 euro.
La differenza di 230 euro riguarda esclusivamente lo spazio di archiviazione: processore, memoria RAM, display e altre caratteristiche hardware rimangono invariati.
Negli Stati Uniti i prezzi annunciati sono invece di 1.059 dollari per il modello da 256 GB e 1.299 dollari per quello da 1 TB.
Si tratta di cifre superiori alle aspettative iniziali. Valve aveva precedentemente indicato l’obiettivo di mantenere il prezzo sotto quello di lancio del Valve Index, ma l’aumento dei costi di componenti come memoria e storage avrebbe modificato i piani dell’azienda.
Le iscrizioni per partecipare alla prima fase di acquisto rimangono aperte fino al 17 settembre 2026. Valve non assegnerà le unità semplicemente in base all’ordine di registrazione: i partecipanti verranno selezionati casualmente e potranno ricevere una prenotazione oppure essere inseriti nella lista d’attesa.
Le prime richieste di pagamento saranno inviate dal 18 settembre, concedendo agli utenti selezionati 72 ore per completare l’ordine. La distribuzione diretta attraverso Steam comprende anche i Paesi supportati dell’Unione Europea.
Con Steam Frame, Valve prova quindi a superare il modello del tradizionale visore VR per PC. SteamOS, funzionamento standalone, streaming della libreria Steam ed eye tracking convergono in un unico dispositivo, anche se il prezzo superiore ai mille euro lo posiziona chiaramente nella fascia premium del mercato.
Ti potrebbe interessare:
Segui guruhitech su:
- Google News: bit.ly/gurugooglenews
- Telegram: t.me/guruhitech
- Facebook: facebook.com/guruhitechfb
- Instagram: instagram.com/guruhitech_official/
- X (Twitter): x.com/guruhitech1
- Bluesky: bsky.app/profile/guruhitech.bsky.social
- Rumble: rumble.com/user/guruhitech
- VKontakte: vk.com/guruhitech
- MeWe: mewe.com/i/guruhitech
- Skype: live:.cid.d4cf3836b772da8a
- WhatsApp: bit.ly/whatsappguruhitech
Esprimi il tuo parere!
Ti è piaciuta questa notizia? Lascia un commento nell’apposita sezione che trovi più in basso e se ti va, iscriviti alla newsletter.
Per qualsiasi domanda, informazione o assistenza nel mondo della tecnologia, puoi inviare una email all’indirizzo [email protected].
Scopri di più da GuruHiTech
Abbonati per ricevere gli ultimi articoli inviati alla tua e-mail.
