Epic Games punta tutto sull’IA: stop al codice manuale nel gioco Disney

Epic Games cambia radicalmente il modo di sviluppare videogiochi e, per uno dei suoi progetti più attesi, arriva una direttiva sorprendente: niente più codice scritto a mano. Al suo posto, gli sviluppatori dovranno affidarsi a strumenti di intelligenza artificiale, come Claude di Anthropic, per generare software e contribuire alla produzione dei contenuti artistici. La decisione riguarda un gioco non ancora annunciato realizzato in collaborazione con Disney e, stando alle ricostruzioni giornalistiche, ha colto di sorpresa una parte del personale.
Il cambiamento non è soltanto tecnico. L’azienda di Fortnite e Unreal Engine vuole riorganizzare il lavoro dei propri team attorno a una strategia definita “AI first”, nella quale l’intelligenza artificiale diventa il punto di partenza dello sviluppo. Attenzione però: l’ordine di non scrivere più codice manualmente è stato riferito per il singolo progetto Disney, non come un divieto generale documentato per tutti i dipendenti Epic.
Epic Games dice basta al codice scritto a mano per il progetto Disney
Il progetto coinvolto sarebbe uno sparatutto con personaggi degli universi Marvel e Star Wars, nato dalla collaborazione fra Epic Games e Disney. Secondo le informazioni emerse, uno dei responsabili avrebbe comunicato agli sviluppatori che il lavoro dovrà seguire un nuovo metodo di produzione, affidando la generazione del codice a sistemi di intelligenza artificiale.
Le parole riportate dal messaggio interno sono particolarmente nette: “No more hand-written code”, cioè niente più codice scritto a mano. Non significa necessariamente che i programmatori debbano smettere di comprendere il software o verificarne il funzionamento. Cambia piuttosto il loro ruolo: invece di produrre direttamente ogni parte del codice, saranno chiamati a guidare, controllare e perfezionare ciò che viene generato dai modelli.
La direttiva toccherebbe anche il comparto artistico. Per le immagini e le altre risorse visive del gioco sarebbe previsto l’uso di flussi di lavoro interamente basati sull’IA. È un passaggio potenzialmente importante per un settore in cui programmazione, progettazione grafica e direzione artistica sono tradizionalmente attività svolte da professionisti con strumenti specialistici.
Claude di Anthropic entra nello sviluppo dei videogiochi
Tra gli strumenti indicati compare Claude, la famiglia di modelli di intelligenza artificiale sviluppata da Anthropic. Le soluzioni di questo tipo possono aiutare a scrivere codice, individuare errori, proporre modifiche e svolgere compiti di programmazione sulla base di istruzioni formulate in linguaggio naturale.
Immagina di dover realizzare una funzione per gestire il comportamento di un personaggio: invece di scrivere da zero tutte le istruzioni, uno sviluppatore potrebbe descrivere il risultato desiderato, esaminare il codice prodotto dall’IA e richiedere successive correzioni. La supervisione umana rimarrebbe essenziale, perché una soluzione generata automaticamente può contenere errori, comportamenti inattesi o problemi di prestazioni.
Su questo fronte, però, è necessario distinguere i piani: l’adozione degli strumenti IA è stata confermata come strategia aziendale, mentre i dettagli dell’ordine interno e delle procedure previste per il gioco Disney provengono da indiscrezioni pubblicate sulla base di fonti vicine al progetto e comunicazioni interne. Non risulta un annuncio pubblico di Epic che imponga l’eliminazione del codice manuale in tutti i suoi prodotti.
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Il gioco Marvel e Star Wars slitta: la scelta è legata all’IA
Il nuovo metodo di produzione arriva insieme a una notizia poco piacevole per chi attende il titolo: il gioco sarebbe stato rinviato. In precedenza si parlava di un’uscita nel marzo 2027, ma al momento non sarebbe stata comunicata una nuova finestra di lancio. Il cambio di strategia verso l’IA si inserisce dunque in una fase di revisione del progetto.
La collaborazione con Disney ha un peso notevole. Nel 2024 il colosso dell’intrattenimento ha annunciato un investimento di 1,5 miliardi di dollari in Epic Games, destinato a sostenere un ecosistema di esperienze digitali e giochi collegati ai propri franchise. Proprio per questo, un possibile sparatutto con personaggi Marvel e Star Wars rappresenta un esperimento che potrebbe attirare molta attenzione.
Per ora non ci sono elementi sufficienti per stabilire se l’intelligenza artificiale renderà il gioco migliore, più economico da produrre o più rapido da completare. Il rinvio mostra anzi che una trasformazione così profonda del metodo di lavoro può richiedere tempo prima di produrre risultati concreti.
Tim Sweeney conferma la svolta: non vuole semplicemente tagliare personale
Il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ha confermato pubblicamente che l’azienda sta attraversando una riorganizzazione importante per accelerare l’adozione dell’intelligenza artificiale. Il suo obiettivo dichiarato non è fare lo stesso lavoro con meno persone, ma permettere ai team di realizzare più progetti e migliorare gli strumenti messi a disposizione degli sviluppatori che utilizzano Unreal Engine.
Le dichiarazioni arrivano però dopo un periodo difficile per l’azienda, che nel marzo 2026 aveva annunciato oltre mille licenziamenti. È quindi comprensibile che l’introduzione massiccia di software generativo provochi interrogativi sul futuro delle professioni creative e tecniche. Non ci sono, tuttavia, elementi per attribuire automaticamente quei tagli di personale alla nuova direttiva riguardante il gioco Disney.
La questione più interessante riguarda il futuro dello sviluppo videoludico: fino a che punto un team può affidare all’IA la creazione di codice e contenuti senza perdere il controllo sulla qualità? Se la sperimentazione di Epic Games avrà successo, altre software house potrebbero adottare processi simili. Se invece emergeranno limiti tecnici o artistici, il settore dovrà trovare un equilibrio diverso tra automazione e lavoro umano.
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