NVIDIA annuncia DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation: debutto il 31 marzo

NVIDIA ha annunciato l’arrivo di una nuova evoluzione della sua tecnologia di upscaling per il gaming. La società introdurrà infatti DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation, una funzionalità progettata per migliorare ulteriormente la fluidità e le prestazioni nei videogiochi su PC.
Secondo quanto comunicato dall’azienda, la nuova tecnologia sarà disponibile a partire dal 31 marzo e rappresenta una versione più avanzata e automatizzata del sistema Multi Frame Generation. Tuttavia, questa funzionalità sarà accessibile solo agli utenti che possiedono schede grafiche GeForce RTX della serie 50.

Cos’è la Dynamic Multi Frame Generation
La nuova tecnologia DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation introduce un approccio più intelligente alla generazione dei fotogrammi. Il sistema è in grado di regolare automaticamente il numero di frame generati artificialmente tra quelli reali prodotti dal gioco.
Questo meccanismo consente di trovare un equilibrio dinamico tra prestazioni e qualità visiva. L’obiettivo è aumentare la fluidità dell’immagine senza introdurre troppi artefatti grafici, uno dei problemi più discussi nelle tecnologie di frame generation.
Grazie all’uso di algoritmi avanzati e dell’intelligenza artificiale sviluppata da NVIDIA, il sistema può adattarsi alle diverse situazioni di gioco, ottimizzando automaticamente il numero di fotogrammi generati.
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Versione avanzata con moltiplicatore fino a x6
Oltre alla modalità dinamica, NVIDIA introdurrà anche una versione avanzata della Multi Frame Generation con un moltiplicatore fisso fino a x6. Questo significa che il sistema potrà generare diversi frame aggiuntivi tra quelli renderizzati dalla GPU, aumentando sensibilmente il numero di fotogrammi al secondo.
La nuova tecnologia sarà integrata nel pacchetto DLSS 4.5 e arriverà progressivamente in diversi giochi AAA. Tra i titoli citati da NVIDIA figurano Tides of Annihilation, 007 First Light e Control Resonant.
Oltre alla generazione avanzata dei fotogrammi, questi titoli supporteranno anche ray tracing e altre tecnologie grafiche avanzate presenti nell’ecosistema DLSS, con l’obiettivo di offrire prestazioni più elevate e una qualità visiva superiore.
Con l’introduzione di DLSS 4.5, NVIDIA continua quindi a spingere sull’uso dell’intelligenza artificiale applicata al rendering grafico, un settore che negli ultimi anni è diventato centrale nello sviluppo delle tecnologie per il gaming su PC.
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