GamesNews

Steam per Linux diventa finalmente a 64 bit: cosa cambia

Valve ha finalmente distribuito Steam a 64 bit per Linux, mettendo fine a una delle limitazioni più longeve del client per il gaming sul sistema operativo del pinguino. L’aggiornamento stabile, pubblicato l’11 novembre 2026, porta il programma principale dall’architettura a 32 bit a quella a 64 bit e modifica anche il modo in cui viene eseguito: ora Steam funziona all’interno di un contenitore Steam Runtime, progettato per garantire un ambiente più uniforme tra distribuzioni differenti. Per chi utilizza Ubuntu, Fedora, Arch Linux o altre distribuzioni, il cambiamento può ridurre i problemi legati alle librerie e semplificare la gestione del software.

La novità non riguarda soltanto gli appassionati di videogiochi. Per anni la necessità di mantenere un client Steam a 32 bit ha complicato il lavoro di chi sviluppa e mantiene le distribuzioni Linux, costringendo in molti casi a conservare librerie compatibili con un’architettura ormai superata sui computer moderni. Il passaggio a 64 bit è quindi un aggiornamento strutturale importante, ma non significa che tutte le dipendenze a 32 bit possano essere cancellate immediatamente: alcuni videogiochi e strumenti di compatibilità potrebbero continuare a richiederle.

Steam a 64 bit su Linux: cosa cambia davvero

Fino a questo aggiornamento, il programma principale di Steam per Linux veniva distribuito in versione a 32 bit, anche quando era installato su computer dotati di processori e sistemi operativi a 64 bit. Questo richiedeva la presenza di componenti compatibili con la vecchia architettura.

Con la nuova versione, il client diventa un’applicazione a 64 bit. Il passaggio allinea Steam alle piattaforme Linux moderne e riduce la necessità di mantenere specifiche librerie a 32 bit soltanto per avviare il programma.

Non bisogna però confondere il client con i giochi. Un videogioco a 32 bit non viene convertito automaticamente a 64 bit, né perde necessariamente la compatibilità. Le librerie necessarie all’esecuzione dei titoli più vecchi possono ancora essere richieste dal sistema o dall’ambiente di gioco.

Arriva Steam Runtime: meno problemi tra Ubuntu, Fedora e Arch

La seconda novità riguarda il funzionamento del programma. Valve ha spostato il client in un contenitore Steam Runtime, che utilizza la stessa tecnologia già impiegata per eseguire molti videogiochi.

Questo ambiente fornisce una base software più prevedibile, riducendo la dipendenza dalle versioni delle librerie presenti nella distribuzione. In pratica, Steam dovrebbe comportarsi in modo più coerente su computer con configurazioni differenti.

Il vantaggio è particolarmente importante nel mondo Linux, dove ogni distribuzione può adottare versioni diverse dei componenti di sistema. La containerizzazione non elimina ogni possibile incompatibilità, ma può ridurre i conflitti che in passato causavano errori di avvio o comportamenti inattesi.

Valve ha inoltre rinnovato l’interfaccia dell’aggiornamento del client e corretto un problema che, in alcuni casi, impediva la comparsa della relativa finestra.

I giochi Windows con Proton continueranno a funzionare?

Sì, il passaggio del client a 64 bit non comporta l’abbandono di Proton, il livello di compatibilità utilizzato da Steam per eseguire numerosi videogiochi sviluppati per Windows.

Proton e gli ambienti runtime necessari ai giochi rimangono componenti distinti dall’architettura del programma principale. La compatibilità di un singolo titolo dipenderà ancora dal gioco, dalla versione di Proton, dai driver grafici e dalla configurazione del computer.

Anche i titoli Linux nativi a 32 bit non diventano automaticamente inutilizzabili. Tuttavia, non è consigliabile rimuovere in blocco tutte le librerie a 32 bit soltanto perché Steam è stato aggiornato: alcuni giochi potrebbero averne ancora bisogno.

Leggi anche:

Migliorano HDR e Remote Play, anche su Steam Deck OLED

L’aggiornamento di novembre include diverse novità per Steam Remote Play, la funzione che permette di trasmettere i giochi da un dispositivo a un altro.

Su Linux arriva il supporto alla cattura HDR attraverso PipeWire, mentre il supporto HDR viene ripristinato per lo streaming su Steam Deck OLED. Valve introduce inoltre tre modalità per la gestione dell’HDR: automatica, sempre attiva e disattivata.

Un nuovo controllo permette di regolare la luminosità durante lo streaming. È disponibile anche un’impostazione per adattare l’immagine quando il dispositivo sorgente e quello di destinazione hanno proporzioni dello schermo differenti.

Secondo le note di aggiornamento, Remote Play dovrebbe inoltre avviare più rapidamente le sessioni all’interno della rete locale. Il supporto alla cattura HDR è stato esteso anche allo streaming da macOS, mentre la versione beta di Steam Link per Android 15 e successivi può riprodurre contenuti HDR.

Nuova gestione degli obiettivi e miglioramenti alla modalità Big Picture

Valve ha introdotto gli Achievement Sets, una nuova organizzazione degli obiettivi che permette agli sviluppatori di separare quelli del gioco principale da quelli legati ai contenuti aggiuntivi, come i DLC.

Questa modifica può rendere più chiaro il completamento di un titolo. L’aggiunta di nuovi obiettivi tramite un’espansione non deve necessariamente modificare lo stato di completamento dei gruppi già conclusi.

Anche la modalità Big Picture, pensata per utilizzare Steam con controller e televisore, riceve miglioramenti. Gli inviti alle partite vengono mostrati in un riquadro dedicato, mentre la gestione delle chat di gruppo diventa più immediata.

Valve ha inoltre corretto problemi di stabilità, perdite di memoria e anomalie che potevano verificarsi in alcune situazioni, inclusa la ripresa del computer dopo la sospensione.

Come aggiornare Steam a 64 bit su Linux

La versione a 64 bit è arrivata nel canale stabile di Steam. Se utilizzi il client ufficiale, controlla la presenza degli aggiornamenti attraverso il programma e verifica le indicazioni fornite da Valve per la tua installazione.

Le modalità di distribuzione possono cambiare a seconda che Steam sia stato installato tramite pacchetto della distribuzione, repository dedicato o formato containerizzato come Flatpak. Non è prudente disinstallare librerie di sistema o forzare una reinstallazione senza prima controllare le dipendenze.

Su Ubuntu e sulle distribuzioni derivate, compresa Kubuntu, puoi verificare la disponibilità del pacchetto aggiornato attraverso il gestore software utilizzato per installare Steam. Se il programma continua a funzionare regolarmente, non è necessario intervenire manualmente sulle librerie a 32 bit.

Perché questo aggiornamento è importante per il gaming su Linux

Il passaggio a 64 bit arriva in un periodo in cui il gaming su Linux continua a evolversi grazie a Proton, SteamOS e Steam Deck. Rendere il client meno dipendente dalle vecchie librerie può semplificare la manutenzione delle distribuzioni e ridurre alcuni ostacoli tecnici.

Il cambiamento non garantisce automaticamente più FPS nei videogiochi: l’architettura del client non coincide con quella del motore grafico dei giochi. I benefici più concreti riguardano l’ambiente di esecuzione, la compatibilità e la gestione del software.

Dopo anni di dipendenza dal client a 32 bit, Steam compie finalmente un passaggio atteso dalla comunità Linux. Per gli utenti la differenza potrebbe non essere immediatamente visibile, ma per l’evoluzione della piattaforma rappresenta una svolta significativa.

Fonte

Ti potrebbe interessare:
Segui guruhitech su:

Esprimi il tuo parere!

Ti è piaciuta questa notizia? Lascia un commento nell’apposita sezione che trovi più in basso e se ti va, iscriviti alla newsletter.

Per qualsiasi domanda, informazione o assistenza nel mondo della tecnologia, puoi inviare una email all’indirizzo [email protected].


Scopri di più da GuruHiTech

Abbonati per ricevere gli ultimi articoli inviati alla tua e-mail.

0 0 voti
Article Rating
Iscriviti
Notificami
guest
0 Commenti
Più recenti
Vecchi Le più votate