EA potrebbe potrebbe inserire la pubblicità nei suoi videogiochi
Electronic Arts (EA), uno dei principali colossi del settore videoludico, sta considerando di aumentare l’utilizzo della pubblicità all’interno dei propri giochi come strategia per migliorare le prestazioni finanziarie future.
In una recente intervista agli investitori, il CEO di EA Andrew Wilson ha rivelato che l’azienda si trova nelle prime fasi di discussione su questo tema e che procederà all’implementazione della pubblicità in-game “con estrema cautela”. In passato, EA ha già avuto esperienza nell’incorporare annunci pubblicitari in titoli come Need for Speed Carbon e Battlefield 2142.
Nonostante EA stia già registrando una crescita stabile delle proprie attività, la società continua a ricercare nuove fonti di reddito per sostenere ulteriormente il proprio sviluppo. Nell’ultimo anno fiscale, l’azienda ha infatti generato ricavi per 7,5 miliardi di dollari, con profitti oltre 1,2 miliardi di dollari.
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Questa non è la prima volta che EA esplora approcci innovativi per il proprio modello di business. In precedenza, il CEO Wilson aveva già annunciato l’intenzione di sfruttare il potenziale dell’intelligenza artificiale per creare nuovi contenuti videoludici.
Fondata nel 1982, Electronic Arts è uno dei colossi statunitensi del settore dei videogiochi, con sede a Redwood City, in California. L’azienda è stata pioniera nello sviluppo di giochi per computer domestici e ha contribuito a promuovere la figura del “game designer” come artista creativo. Nel suo portfolio, EA vanta franchise di grande successo come Battlefield, Need for Speed, The Sims e molti altri.
L’annuncio della possibile introduzione di pubblicità in-game rappresenta un tentativo di EA di diversificare ulteriormente le proprie fonti di reddito e rispondere alle sfide di un mercato videoludico in continua evoluzione. Tuttavia, l’azienda ha sottolineato l’importanza di procedere con cautela, per assicurarsi che questa strategia venga implementata in modo da non compromettere l’esperienza di gioco degli utenti.
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