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Linux migliora il gaming: arriva il tool universale anti-lag compatibile con GPU NVIDIA e AMD

Linux continua a guadagnare terreno nel mondo del gaming PC grazie a nuovi strumenti che migliorano prestazioni ed esperienza di gioco. Un gruppo di sviluppatori di Korthos Software ha infatti presentato low_latency_layer, un progetto open source pensato per ridurre la latenza nei videogiochi indipendentemente dalla marca della scheda video utilizzata.

La particolarità del progetto è la possibilità di utilizzare tecnologie come NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2 senza più essere vincolati all’hardware del produttore originale. In pratica, gli sviluppatori hanno creato una sorta di livello intermedio basato su Vulkan capace di intercettare e gestire i meccanismi di riduzione della latenza in modo completamente indipendente dalla GPU.

Questo significa che i possessori di schede Radeon potranno sfruttare giochi compatibili con Reflex, mentre gli utenti GeForce avranno accesso alle funzionalità di Anti-Lag 2, ampliando notevolmente la compatibilità tra software e hardware.

Test positivi su Linux con giochi moderni

Gli autori del progetto hanno effettuato diversi test utilizzando un sistema equipaggiato con Radeon RX 7900 XTX e processore Ryzen 7 9800X3D. Le prove hanno coinvolto titoli molto popolari come Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Overwatch 2 e Marvel Rivals.

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Secondo gli sviluppatori, i risultati ottenuti su Linux sono stati paragonabili a quelli registrati su Windows e, in alcune situazioni, persino migliori. Un caso particolarmente interessante riguarda Counter-Strike 2, dove la combinazione Linux e Anti-Lag 2 avrebbe mostrato una latenza inferiore rispetto alla controparte Windows.

Gli autori attribuiscono questo vantaggio al minor numero di processi e attività in background presenti nel sistema operativo Linux rispetto a Windows, fattore che può incidere positivamente sulla reattività complessiva durante il gioco competitivo.

Installazione non semplice per gli utenti meno esperti

Nonostante il potenziale molto interessante, l’installazione di low_latency_layer non è particolarmente immediata. Per configurare correttamente il tool è necessario intervenire su variabili d’ambiente, impostazioni Vulkan e configurazioni di Proton, soprattutto quando si eseguono giochi Windows su Linux.

In alcuni casi è necessario abilitare anche NVAPI per garantire la piena compatibilità con determinate funzioni NVIDIA. Gli sviluppatori hanno comunque pubblicato istruzioni dettagliate su GitHub per aiutare gli utenti durante la procedura di configurazione.

Il progetto rappresenta un ulteriore segnale della crescita del gaming su Linux, una piattaforma che negli ultimi anni sta diventando sempre più interessante anche per i giocatori competitivi.

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