PlayStation punta sulla generazione di frame con AI: tecnologia simile a FSR Redstone

L’intelligenza artificiale continua a espandere la sua presenza nel mondo dei videogiochi e presto potrebbe avere un ruolo ancora più importante anche sulle console PlayStation. Secondo alcune dichiarazioni recenti, Sony starebbe lavorando a una tecnologia di generazione di frame basata sull’apprendimento automatico, simile a quella già vista nel mondo PC con le soluzioni AMD.
Anche se l’uso dell’AI nei videogiochi non è una novità, non tutte le tecnologie sono ancora diffuse su console. La generazione di frame tramite algoritmi avanzati potrebbe però rappresentare uno dei prossimi grandi passi per migliorare prestazioni, fluidità e qualità visiva senza richiedere hardware molto più potente.
Le dichiarazioni di Mark Cerny
A parlare di questa possibile evoluzione è stato Mark Cerny, storico sviluppatore e capo architetto di PlayStation 5, durante una conversazione con Digital Foundry. Cerny ha lasciato intendere che Sony sta valutando l’implementazione di una tecnologia di frame generation basata sul machine learning nelle console PlayStation.
Tuttavia, non è stato specificato quando questa tecnologia verrà introdotta. Non è chiaro se arriverà tramite aggiornamenti dell’attuale generazione di console oppure se sarà una delle caratteristiche principali della prossima generazione PlayStation.
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Cerny ha anche spiegato che la tecnologia FSR Frame Generation è stata sviluppata in collaborazione con AMD e che Sony conosce molto bene questa soluzione. Allo stesso tempo ha precisato che non sono previste nuove versioni nel corso dell’anno, lasciando intendere che eventuali novità arriveranno più avanti.
Il ruolo di PSSR e delle nuove tecnologie grafiche
Un altro dettaglio interessante riguarda PSSR, l’upscaler di immagini utilizzato da PlayStation, che secondo quanto dichiarato utilizza lo stesso algoritmo alla base di FSR Redstone. Questo significa che Sony sta già utilizzando tecnologie molto simili a quelle più avanzate disponibili su PC.
Recentemente Sony ha anche rilasciato un aggiornamento firmware che avrebbe migliorato in modo significativo le prestazioni di questa tecnologia, in particolare su PS5 Pro, segno che l’azienda sta continuando a investire molto nelle tecniche di upscaling e generazione dei fotogrammi.
Nel frattempo anche altri concorrenti si muovono nella stessa direzione. NVIDIA, ad esempio, ha presentato di recente DLSS 5, una tecnologia che utilizza l’intelligenza artificiale per migliorare vari aspetti grafici, inclusa l’illuminazione dei fotogrammi. Tuttavia, l’annuncio non ha convinto completamente tutti i giocatori, segno che queste tecnologie dividono ancora l’opinione della community.
Una cosa però è ormai chiara: il futuro della grafica nei videogiochi passerà sempre di più attraverso intelligenza artificiale, upscaling e generazione di frame, e Sony sembra intenzionata a essere protagonista anche in questo settore.
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