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PlayStation 6 e Xbox Helix, nuovi rumor sui chip: fino a 56 TFLOPS per la console Microsoft

PlayStation 6 e la prossima generazione di Xbox tornano al centro delle indiscrezioni. Secondo le informazioni diffuse dall’insider KeplerL2, i chip destinati alle future console di Sony e Microsoft avrebbero raggiunto un’importante fase dello sviluppo, mentre emergono anche le prime indicazioni sulla possibile potenza delle rispettive GPU.

Le cifre circolate parlano di circa 40 TFLOPS per PlayStation 6 e addirittura 56 TFLOPS per Xbox Helix. Numeri notevoli sulla carta, ma che devono essere trattati con cautela: non provengono da annunci ufficiali e, soprattutto, i teraflops da soli non permettono di stabilire quale console offrirà prestazioni migliori nei videogiochi.

I chip di PlayStation 6 e Xbox Helix avrebbero completato il tape-out

Secondo KeplerL2, i progetti dei chip delle due console avrebbero superato la fase di tape-out, un passaggio importante nello sviluppo di un semiconduttore che indica il completamento del progetto necessario per procedere verso la produzione del silicio e le successive fasi di verifica.

Questo non significa, però, che PlayStation 6 e la nuova Xbox siano ormai prossime alla commercializzazione.

Le informazioni attribuite all’insider indicano infatti tempistiche legate alla produzione dei processori che si estenderebbero fino alla metà del 2027. Se confermate, suggerirebbero che prima dell’arrivo delle console destinate al pubblico ci siano ancora diverse fasi di sviluppo, validazione e produzione da completare.

SonyMicrosoft hanno annunciato ufficialmente specifiche tecniche complete o una data di lancio per le rispettive console di nuova generazione. Le informazioni sui chip vanno quindi considerate indiscrezioni, anche alla luce del fatto che caratteristiche e configurazioni possono cambiare durante lo sviluppo dell’hardware.

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40 TFLOPS per PS6 e 56 TFLOPS per Xbox Helix

L’aspetto più interessante del nuovo rumor riguarda la potenza grafica. Secondo KeplerL2, la GPU di PlayStation 6 raggiungerebbe circa 40 TFLOPS, mentre quella attribuita a Xbox Helix arriverebbe a 56 TFLOPS.

Considerando esclusivamente questi valori, la soluzione Microsoft avrebbe una capacità teorica di calcolo superiore. Sarebbe però fuorviante trasformare automaticamente questa differenza in un vantaggio equivalente nelle prestazioni reali.

I TFLOPS rappresentano infatti soltanto uno degli indicatori utilizzabili per descrivere una GPU. Architettura, frequenze operative, larghezza di banda della memoria, cache, efficienza, ray tracing, sistema operativo e tecniche di ricostruzione dell’immagine possono incidere pesantemente sul risultato finale.

Anche il confronto diretto con PS5 e Xbox Series X basandosi esclusivamente sui teraflops rischia di essere poco significativo se le nuove GPU utilizzano architetture profondamente differenti.

PSSR potrebbe diventare ancora più importante su PlayStation 6

Per la prossima generazione, Sony potrebbe continuare a investire pesantemente nelle tecnologie di ricostruzione dell’immagine basate sull’intelligenza artificiale.

La tecnologia PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ha già mostrato la direzione intrapresa dall’azienda: utilizzare algoritmi di upscaling e ricostruzione per ottenere immagini ad alta risoluzione senza richiedere alla GPU di elaborare ogni pixel alla risoluzione finale.

Su una futura PlayStation questa strategia potrebbe assumere un ruolo ancora più rilevante. Di conseguenza, un eventuale divario nella capacità di calcolo teorica tra PS6 e Xbox Helix non permetterebbe, da solo, di prevedere differenze altrettanto marcate nella qualità grafica o nel frame rate.

Lo stesso principio vale naturalmente per Microsoft, che potrà affiancare all’hardware nuove tecnologie software e soluzioni di machine learning.

Per la data di uscita di PS6 e della nuova Xbox è ancora presto

Le indiscrezioni sul completamento del progetto dei chip rappresentano un’indicazione interessante sullo stato di avanzamento della prossima generazione, ma non consentono ancora di determinare quando PlayStation 6 e Xbox Helix arriveranno nei negozi.

Oltre allo sviluppo delle console, Sony e Microsoft dovranno tenere conto della disponibilità e dei costi dei componenti necessari alla produzione su larga scala, compresa la memoria.

Per il momento, dunque, i presunti 40 e 56 TFLOPS rappresentano soprattutto un’anticipazione delle capacità che potrebbero caratterizzare la prossima generazione. Prima di considerarli specifiche definitive sarà necessario attendere informazioni ufficiali da Sony e Microsoft.

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